Le PDG d'une entreprise indie explose : un lancement surprise comme Oblivion détruit les possibilités des autres jeux
Personne ne peut rivaliser avec un jeu qui suscite la nostalgie que les gens ressentent pour Oblivion qui sort sans prévenir


- 25 avril 2025
- Mise à jour: 25 avril 2025 à 14:25

Le lancement de The Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered a généré un grand émoi au sein de la communauté des gamers, se positionnant comme le lancement le plus important d’avril 2025. Avec son arrivée surprise, le titre de Bethesda a éclipsé d’autres jeux notables, y compris Indiana Jones et le Grand Cercle et The Last of Us 2 Remastered. Cependant, cette popularité soudaine a eu des répercussions dans le monde des jeux vidéo indépendants, où des développeurs comme Raw Fury se sentent significativement affectés.
Oblivion est bien, mais enterrer les jeux qui sortent, ce n’est pas tant ça
Jónas Antonsson, PDG de Raw Fury, a exprimé son appréciation pour Oblivion, mais a souligné les difficultés auxquelles sont confrontés les studios indie pour rivaliser avec ces lancements massifs et non annoncés. « Tout est plus ou moins enterré. Nous n’avons pas le capital ni l’influence pour rivaliser, donc tout est soigneusement planifié, » a commenté Antonsson, soulignant le défi de planifier des lancements dans un environnement où les grands titres peuvent surgir de nulle part.
Dans ce contexte, le jeu Post Trauma, créé par le studio espagnol Red Soul Games, a rencontré des difficultés pour obtenir de la visibilité malgré des retours positifs. De même, le RPG Clair Obscur : Expedition 33 a ressenti la pression de lancer son jeu à un moment aussi compétitif. Kepler Interactive, l’éditeur derrière Clair Obscur, a plaisanté en comparant la concurrence au phénomène Barbenheimer, faisant référence à la simulation de la sortie conjointe des films Barbie et Oppenheimer en 2023.
Malgré la situation opaque pour les titres indépendants, la communauté gamer continue de célébrer la revitalisation d’Oblivion, ce qui soulève des questions sur l’équilibre entre les lancements massifs et l’espace nécessaire pour que les développeurs indie se démarquent dans l’industrie.

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