Microsoft présente une IA capable de générer des scénarios de Quake II en temps réel et c'est terrible
Tu as besoin d'un ordinateur dernier cri pour jouer à une version inférieure d'un jeu qui fait fonctionner ton micro-ondes


- 7 avril 2025
- Mise à jour: 11 juin 2025 à 19:09

Microsoft a présenté une démo interactive inspirée de Quake II, qui utilise un modèle d’intelligence artificielle générative pour créer des visuels et des actions en temps réel. Sous le nom de Copilot Gaming Experience, la démonstration vise à offrir une nouvelle façon d’interagir avec les jeux vidéo. Cependant, la réalité de l’exécution laisse beaucoup à désirer. Malgré les milliards de dollars investis dans sa recherche et développement, la qualité visuelle est faible et présente des problèmes de performance, ce qui a suscité des doutes sur sa viabilité.
Une technologie inutile
La technologie, connue sous le nom de World and Human Action Model, cherche à simuler les comportements des joueurs et à créer des environnements dynamiques. Ne disposant pas de niveaux ou d’objectifs définis, l’environnement du jeu entraîne un changement constant qui peut désorienter les joueurs. Plusieurs utilisateurs ont ressenti un malaise physique, comme des vertiges, lors de cette démo, ce qui soulève des inquiétudes concernant le bien-être des joueurs face à l’utilisation de ce type de technologie.
L’analyste souligne également que les dépenses exorbitantes dans le développement de ce type de projets soulèvent des questions éthiques sur la direction que prend l’industrie du jeu vidéo. Malgré l’audace que représente l’intégration de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo, cela ne semble pas avoir répondu aux attentes de qualité que les joueurs modernes exigent.
En comparant la situation actuelle avec la plateforme de streaming ratée de Google, Stadia, la question se pose de savoir si les démonstrations technologiques, aussi impressionnantes soient-elles, apportent réellement quelque chose au consommateur. Avec la vague actuelle d’IA, certains se demandent si l’industrie se précipite à adopter des technologies qui ne sont pas encore à la hauteur de ce qu’elles promettent, laissant les joueurs insatisfaits dans les processus. Sans aucun doute, l’expérience de jeu Copilot a laissé un goût amer en invitant à réfléchir sur l’avenir des jeux vidéo et le rôle de la technologie dans leur évolution.

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