Pocketpair se défend de la plainte de Nintendo en affirmant qu'ils ne sont pas les seuls à copier
Une manière franchement originale de gagner un procès


- 22 avril 2025
- Mise à jour: 22 avril 2025 à 09:48

Le développeur de jeux vidéo Pocketpair se trouve au cœur d’une controverse juridique suite à la plainte déposée par Nintendo et The Pokémon Company. La société japonaise affirme que son titre Palworld enfreint plusieurs brevets liés aux mécaniques de capture, qui sont fondamentales pour le gameplay du jeu. La plainte a été déposée en septembre 2024 et vise à obtenir une compensation financière, ainsi qu’une injonction pour empêcher la vente et la distribution du jeu.
Pocketpair se justifie en prenant d’autres jeux comme exemples
Dans sa défense, Pocketpair soutient que les mécaniques en question ne sont pas exclusives à Nintendo, citant des exemples d’autres titres renommés comme Rune Factory 5, Titanfall 2 et Pikmin 3. Selon sa déclaration, ces jeux présentent des concepts similaires, où les joueurs peuvent libérer des créatures capturées dans diverses directions, un aspect crucial dans le gameplay de Palworld.
L’étude mentionne également d’autres titres comme Octopath Traveler et Final Fantasy XIV, qui permettent la capture de créatures dans leur dynamique. « L’idée d’utiliser des objets jetables pour capturer des créatures n’est pas nouvelle et a été employée dans divers jeux avant que Nintendo ne réclame ses brevets, » soutient Pocketpair. De plus, le développeur fait référence à des titres comme Far Cry 5 et Tomb Raider, arguant que l’existence de différents types d’objets jetables est courante dans le monde des jeux vidéo.
À mesure que cette affaire judiciaire se développe, les implications pourraient être significatives pour l’industrie des jeux vidéo, notamment en ce qui concerne la propriété intellectuelle liée aux mécaniques de jeu courantes. La résolution de la plainte pourrait établir un précédent sur la manière dont les brevets sont interprétés et appliqués dans le domaine des jeux vidéo, un sujet qui continue d’être débattu entre développeurs et experts du secteur.

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