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Pourquoi il est impossible de créer un bon jeu de Bluey

Le plan pour cet automne c'est Bluey, ne vous laissez pas tromper

Pourquoi il est impossible de créer un bon jeu de Bluey
Randy Meeks

Randy Meeks

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Je suis consciente que beaucoup vont prendre ça à la légère, mais, pour moi, l’un des jeux de l’année était celui de «Bluey», disponible sur toutes les plateformes imaginables. Ce n’est pas une blague : c’est la meilleure série pour enfants de la dernière décennie qui, en plus, fait rire et émeut aussi les parents (et même moi, sans enfants ni projet d’en avoir). Un cocktail télévisuel parfait servi dans des épisodes de dix minutes qui mélange ses éléments avec beaucoup de classe… Et qui est impossible à adapter en jeu vidéo.

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Bingo!

Et c’est ce qui s’est passé : les joueurs sont déçus par le jeu vidéo de «Bluey» parce qu’il s’est limité à être une sorte de «Teletubbies» : beaucoup plus enfantin que la série elle-même malgré avoir les voix originales et des histoires propres. À une époque où les petits enfants sont plus habitués à jouer à des jeux complexes grâce aux téléphones portables et aux tablettes de leurs parents, revenir à la simplicité la plus élémentaire est une recette pour l’échec (au moins artistique).

Cela fait d’autant plus mal parce qu’il s’agit d’une adaptation de cette série. Personne ne demande un jeu incroyable avec un immense monde ouvert et des options en ligne, mais pas non plus quelque chose d’aussi doux, basé sur la recherche d’objets en allant de ci de là. Peut-être, tout simplement, ce qu’ils auraient dû se demander, c’est si au-delà des bénéfices qu’il va apporter, un jeu vidéo de «Bluey» était vraiment nécessaire. Qu’est-ce qu’il peut apporter ? Peut-il retrouver l’esprit original ? Quel est le facteur différentiel ?

Il y a longtemps que nous avons laissé derrière nous le terrible monde des jeux sous licence pour enfants qui les traitaient comme s’ils étaient sans discernement, et c’est dommage de revenir à cela en utilisant le bon nom de «Bluey». En soi, l’idée de le transformer en jeu vidéo va à l’encontre de l’esprit même de la série, qui met toujours en avant le jeu analogique, la nécessité de sortir plus souvent et l’interaction avec votre famille.

Bandit ne laisserait jamais ses filles devant la télévision pour faire quoi que ce soit (ou il serait réprimandé par Chili). Si vous ne pouvez rien faire d’original, d’amusant et d’unique, même avec une propriété intellectuelle qui vaut des millions, peut-être que vous ne devriez pas la porter sur console. Ce n’est pas grave. Nous avons beaucoup de jeux avec lesquels nous amuser, pas besoin de ternir Bluey.

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Randy Meeks

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