Riot Games fait une erreur avec la monétisation abusive de sa nouvelle skin
Peut-être que demander plus de 200 euros pour une skin, aussi optionnelle soit-elle, c'est être fou

- 19 février 2025
- Mise à jour: 11 juin 2025 à 19:25
Riot Games a provoqué une vague de mécontentement parmi les joueurs de League of Legends en annonçant l’arrivée de la très attendue skin Sahn-Uzal Mordekaiser, prévue pour le 5 mars. Cependant, cette nouvelle addition ne sera disponible que par le biais d’un système gacha controversé, qui pourrait coûter plus de 240 euros pour ceux qui souhaitent l’obtenir. Cette approche de monétisation a été critiquée par les fans, qui estiment qu’elle favorise les joueurs ayant un plus grand pouvoir d’achat, laissant beaucoup d’entre eux sans possibilité d’accéder à ce contenu tant attendu.
La communauté se sent trahie par la réaction de Riot Games
Le skin de Sahn-Uzal Mordekaiser est classé comme un aspect exalté, ce qui indique son statut élevé dans les nouvelles catégories de skins du jeu. La frustration de la communauté a augmenté, car ce cosmétique a été un objet de désir pendant des années, et son récent lien avec un système de paiement si élevé a généré un sentiment de trahison. Joueurs et streamers, comme le connu NickyBoi, ont exprimé leur déception sur des plateformes comme Twitter, affirmant que l’enthousiasme préalable pour le lancement s’est estompé face à la réalité des coûts impliqués.
Depuis l’année dernière, la communauté a exprimé son mécontentement face aux décisions de Riot concernant le prix des skins et d’autres changements dans le jeu. La frustration est palpable, surtout après des incidents précédents qui ont également impliqué des coûts exorbitants, comme un skin recoloré qui a atteint 200 euros. Alors que de plus en plus de joueurs font écho à leur mécontentement sur Reddit et Twitter, ce qui était initialement une célébration pour un lancement tant attendu s’est transformé en un motif de tristesse et de désillusion.
Dans une tentative de minimiser les critiques, Riot a déclaré que ce changement de monétisation “n’était pas destiné à rendre les choses plus difficiles” et reconnaît qu’il a commis des erreurs dans d’autres domaines, ce qui suggère que la relation entre le développeur et sa communauté pourrait être plus fragile que jamais.

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