SAG-AFTRA permettra aux acteurs en grève de participer à des projets étudiants et à des jams
N'étant pas des projets professionnels, on cherche à soutenir l'avenir des professionnels de l'industrie

- 31 mars 2025
- Mise à jour: 11 juin 2025 à 19:11
SAG-AFTRA a fait un pas significatif dans sa lutte pour les droits des acteurs de jeux vidéo en introduisant l’Accord d’Exemption Interactif Étudiant et l’Accord d’Exemption de Game Jam. Ces accords permettent aux acteurs en grève de participer à des projets étudiants, offrant des opportunités de travail sans violer la grève qui dure depuis huit mois, commencée le 26 mars. La mesure vise à soutenir les développeurs de jeux vidéo en phase initiale, garantissant ainsi un flux constant de talent et de créativité dans l’industrie.
SAG-AFTRA est engagée envers l’industrie
Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, a souligné que les membres du syndicat sont engagés envers l’industrie et souhaitent participer à des projets qui définiront l’avenir des jeux vidéo. Cependant, il est crucial que les projets respectent certaines exigences pour être éligibles à ces accords d’exemption.
La raison derrière la prolongation de la grève est liée aux demandes des acteurs, qui exigent des protections contre l’utilisation abusive de l’intelligence artificielle et l’utilisation de leur image sans consentement. L’IA est devenue une préoccupation centrale, car son mauvais usage pourrait menacer la viabilité des carrières des acteurs. Ashly Burch, connue pour son rôle dans Horizon Zero Dawn, a exprimé son inquiétude concernant le potentiel abus de technologies comme l’IA, soulignant que ce n’est pas l’avancée en soi qui préoccupe, mais le manque de protection légale pour les acteurs.
Les studios de jeux vidéo ont commencé à ressentir l’impact de la grève. Par exemple, League of Legends recourt au recyclage de lignes de voix anciennes, tandis qu’un épisode récent de Destiny 2 a été lancé sans certaines lignes de voix. Cette situation souligne l’urgence d’un accord entre les acteurs et les studios pour garantir que le développement des jeux vidéo puisse avancer sans compromettre les droits des personnes impliquées.

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