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The Last of Us Part II: Remastered – Analyse Softonic

Existe-t-il une remasterisation parfaite ? Il est possible que nous soyons en train de la découvrir

The Last of Us Part II: Remastered – Analyse Softonic
Jesús Bosque

Jesús Bosque

  • Mise à jour:

C’est un classique. Depuis que je l’ai joué à l’époque, c’est ainsi que je décris la deuxième partie d’un jeu qui a marqué un tournant dans l’industrie du jeu vidéo. Pour sa crudité, son scénario et ses personnages bien développés, ainsi que pour ses graphismes qui repoussaient les limites de la PS4.

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Sa deuxième partie n’a déçu personne, malgré les critiques négatives de certains joueurs qui ne comprenaient pas que l’histoire devait avancer. Ses graphismes et son scénario nous ont coupé le souffle, bien que ses mécaniques de jeu soient moins impressionnantes.

Avec ce contexte, lors de l’annonce du remaster et en attendant un nouveau jeu de Naughty Dog, la question qui me venait à l’esprit était la suivante : qu’est-ce que ce remaster peut nous offrir ? Nous avons maintenant la réponse : un nouveau mode de jeu, la possibilité de voir – et de jouer – des scènes supprimées et quelques améliorations au niveau visuel et également au niveau de certaines mécaniques. Mais il conserve toujours l’essentiel, qui n’est autre que de revivre une aventure difficile et impitoyable.

The Last of Us II meilleur que jamais sur Ps5

Si vous avez joué à The Last of Us sur PS4, vous vous souviendrez sûrement de sa qualité technique incroyable, repoussant les limites de la génération précédente. La question qui se pose est : qu’apporte la PS5 ? Les créateurs ont déclaré que c’est la meilleure version du jeu, surtout si vous ne l’avez pas encore joué, et je ne peux qu’être d’accord grâce à deux ajouts essentiels : le traitement du son grâce aux nouvelles technologies 3D et la capacité de ressentir certains aspects du jeu grâce au Dual Sense.

La technologie de son 3D sur la PS5 offre avant tout une ambiance et dans un jeu comme The Last of Us II, et elle crée une tension à certains moments qui coupe le souffle. Dans les premiers instants du jeu, vous pouvez parfaitement entendre le vent glacial et aussi le grondement des fenêtres. Bien sûr, rien ne se compare aux infectés ou à l’occlusion sonore lors de l’utilisation de la mécanique d’écoute, qui permet de concentrer toute notre attention sur les menaces comme jamais auparavant.

D’autre part, nous avons le Dual Sense, qui apporte comme dans d’autres jeux Sony de la PS5 la possibilité de ressentir de nombreux aspects du jeu : comment les chevaux galopent, la violence des combats ou le rechargement des armes. Mention spéciale pour l’arc, qui, associé au Dual Sense, offre une sensation très réaliste de la tension d’un arc lorsque vous utilisez les gâchettes adaptatives.

Et bien que ce que je viens de mentionner concerne les nouveautés techniques, il y a un aspect qui continue de ne pas passer inaperçu dans ce jeu. : le voyage des protagonistes. C’est un voyage difficile, impitoyable et enveloppé dans une spirale de violence où vous voulez arrêter de regarder, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de le faire, en pensant qu’il peut y avoir un peu d’espoir pour elles.

Il est évident que l’intrigue n’a pas changé, mais après y avoir joué une deuxième fois, je dois dire que même en connaissant le parcours, ce n’est pas moins exigeant émotionnellement pour le joueur en raison de sa brutalité et de sa dureté. Cela confirme une fois de plus – si ce n’était pas déjà le cas – que Naughty Dog voulait raconter une histoire très différente de ce à quoi nous sommes habitués dans le jeu vidéo. Dans The Last of Us Parti II, il n’y a ni héros ni méchants, seulement des victimes de leur passé et de leurs propres actions.

Une expérience plus riche

Deux nouveautés nous attendent dans The Last of Us Part II : Les Niveaux Perdus et le nouveau mode roguelike appelé Sans retour. Les deux m’ont impressionné, mais pour des raisons différentes.

Tout d’abord, il y a Les Niveaux Perdus. Divers niveaux supplémentaires qui, pour différentes raisons, n’ont finalement pas été inclus dans le jeu. Ces niveaux sont de petites pièces qui aident à mieux comprendre les motivations des personnages principaux et ce que Naughty Dog voulait accomplir avec ce jeu.

Et pourquoi ne sont-ils pas entrés, si on nous a dit qu’ils nous aident à mieux comprendre les protagonistes? Les créateurs donnent plusieurs raisons et je ne vais pas vous les révéler, mais il est important de noter que Naughty Dog a ajouté avec ces Niveaux Perdus la fonctionnalité « scènes supprimées » des Blu-ray des films, mais dans les jeux vidéo. Et ce n’est pas seulement que nous pouvons y jouer, mais nous avons aussi une introduction du créateur lui-même expliquant ce qu’est la scène, ce qu’ils voulaient en faire et pourquoi elle n’a finalement pas été incluse dans le jeu.

Et il y a même un détail encore plus grand, c’est que nous pouvons jouer le niveau, mais de temps en temps nous verrons une « bulle de dialogue» qui n’est autre que le commentaire du concepteur de niveau, nous expliquant tous les détails de cette scène. Un vrai régal pour les fans du jeu.

Sans retour: un mode que vous ne pouvez pas manquer

Comme dernière nouveauté pour cette version remasterisée, nous avons le nouveau mode « Sans Retour ». Un mode roguelike qui adapte les mécaniques de ce système de jeu particulier à l’univers de The Last of Us. Il est inévitable de penser à God of War: Ragnarok et à son mode Valhalla roguelike, mais il y a plusieurs différences qui font de ce mode Sans Retour un ajout parfait à The Last of Us II.

Si Valhalla de God of War Ragnarok était pure adrénaline, dans The Last of Us c’est essentiellement de la tension pure. C’est-à-dire ce qui a toujours caractérisé chacun des niveaux de The Last of Us.

La mécanique n’est pas très différente de n’importe quel autre Rogue Like en ce qui concerne le niveau auquel nous sommes confrontés : une série de vagues de différentes factions. Nous devrons les éliminer pour passer au niveau suivant, mais contrairement à d’autres jeux du même style, ce n’est pas seulement de l’action pure, nous pouvons choisir entre la discrétion, les tirs ou la fuite et la cachette.

Ce qui diffère des autres roguelikes, c’est qu’après chaque phase (avec plusieurs vagues), nous aurons la possibilité d’acheter et d’améliorer des armes ou d’augmenter certaines statistiques qui apparaissaient dans le jeu.

Mais il y a plus de nouveautés, et celle-ci est l’une des plus importantes du jeu. Bien que dès le début, vous aurez la possibilité de jouer avec les deux principales protagonistes dans ce mode, vous pouvez également débloquer plus de personnages, plus de compétences, d’armes et des tenues.

Évidemment, le jeu vous recommandera que vous ayez terminé le mode histoire, car il y a des spoilers évidents concernant les personnages.

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La meilleure édition sans aucun doute est celle de la PS5

Nous ne découvrons pas l’histoire étonnante de The Last of Us Part 2. Un jeu qui a déjà été qualifié à l’époque comme un véritable chef-d’œuvre tant au niveau graphique qu’au niveau de l’histoire, bien qu’il soit évident qu’il y ait une continuité dans le gameplay.

La version de PS5 amplifie encore plus cet aspect, en ajoutant quelques nouveautés – qui aurait pensé que nous verrions des scènes supprimées commentées dans un jeu vidéo – et en adaptant des modes de jeu populaires comme le roguelike avec Sans Retour.

Que vous ayez terminé le jeu sur PS4 ou que vous souhaitiez le vivre pour la première fois, c’est le moment idéal pour reprendre un jeu qui vous mettra dans des situations émotionnellement difficiles et où vous contemplerez à nouveau la descente aux enfers de ses protagonistes et comment il n’y a pas de héros ou de méchants, mais des personnes avec des blessures difficiles à guérir.

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