Tout ce que nous savons sur Intergalactic, la nouveauté de Naughty Dogs
Bien qu'il reste encore beaucoup d'informations à révéler, nous connaissons déjà quelques détails croustillants

- 24 décembre 2024
- Mise à jour: 12 juin 2025 à 09:18
Lors des derniers Games Awards, nous avons eu de grandes annonces. Bien qu’il soit difficile de nier que, pour beaucoup, la plus grande annonce de toutes a été celle d’une nouvelle IP de Naughty Dogs. Créateurs de franchises telles que Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted et The Last of Us, les gens attendent beaucoup de ce nouveau jeu, Intergalactic: The Heretic Prophet. Mais que savons-nous vraiment du jeu ? Parce que le jeu ne révélait pas grand-chose. Mais cela ne signifie pas qu’il n’a pas été discuté. Et aujourd’hui, nous allons vous raconter tous les détails que nous connaissons jusqu’à présent.
De quoi parle Intergalactic : Le Prophète Hérétique ?
Intergalactic suit une chasseuse de primes nommée Jordan A Mun qui se retrouve échouée sur une planète appelée Sempiria. Personne n’a pu communiquer avec la planète depuis 600 ans et personne n’a échappé à son orbite pendant tout ce temps. Jordan s’est rendue sur Sempiria à la recherche des membres du syndicat du crime Cinq As, nous ne connaissons pas encore les détails spécifiques du pourquoi. Cependant, si l’on en croit la bande-annonce et le fait que dans son vaisseau, Jordan a une photo d’elle avec un membre du groupe, il semble qu’elle ait une sorte de relation antérieure avec le syndicat.
Pourquoi a-t-il une esthétique si particulière ?
Selon Neil Druckmann, directeur du jeu, la direction artistique d’Intergalactic est définie par le fait que le jeu se déroule dans un futur alternatif où le voyage spatial est devenu très avancé pour 1980. Cela ne signifie pas que toute la technologie est au même niveau d’avancement. C’est pourquoi son vaisseau est équipé d’un lecteur de CD ou d’une télévision à tube cathodique, créant un contraste esthétique intéressant.
Quelles sont les influences du jeu ?
Bien qu’elles soient très explicites dans la bande-annonce, Druckmann a confirmé que ses plus grandes inspirations pour Intergalactic sont les animes Akira et Cowboy Bebop. La première est apparente dans la veste de Jordan et le lecteur de CD. La seconde dans le design du vaisseau, le fait qu’elle soit chasseuse de primes et son attitude générale. Il est possible de voir d’autres clins d’œil assez évidents tout au long de la bande-annonce, mais ceux-ci ont été explicitement confirmés par son créateur.
Qui travaille sur le projet ?
Neil Druckmann est le directeur créatif, tandis que Matthew Gallant et Kurt Margenau sont les directeurs de jeu. Gallant travaille chez Naughty Dogs depuis The Last of Us et Margenau depuis Uncharted 2, tous deux en tant que game designers, tandis que Druckmann est l’un des fondateurs du studio. La bande sonore sera confiée à Trent Reznor et Atticus Ross, compositeurs de bandes sonores, lauréats de deux Oscars.
Quels sont vos projets pour l’avenir ?
Sony a confirmé qu’ils considèrent le potentiel d’Intergalactic pour devenir une franchise. C’est-à-dire qu’ il est tout à fait possible que nous le voyions adapté au cinéma, en série ou dans d’autres médias. En tout cas, rien de tout cela n’est confirmé. Et le jeu n’a même pas de date de sortie approximative. Étant donné que nous n’avons pas plus d’informations sur le jeu, il semble que nous devrons encore attendre un certain temps pour en savoir plus.

Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.
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