Ubisoft affirme qu'il est tout à fait légal de ne pas te laisser jouer à tes jeux numériques
Mais un groupe de joueurs veut les poursuivre en justice à ce sujet


- 11 avril 2025
- Mise à jour: 14 avril 2025 à 05:41

Ubisoft fait face à une controverse croissante après la suppression du jeu The Crew des comptes des utilisateurs sans préavis, un mouvement qui a été perçu comme un manque de respect envers les consommateurs. Les joueurs poursuivent la société, arguant qu’en acquérant le titre, ils croyaient obtenir des droits d’accès éternels et non seulement une licence limitée. Cette affaire met en lumière le besoin urgent d’une réglementation claire sur les droits des consommateurs dans le domaine numérique, similaire à ce qui se passe avec les produits physiques.
Ubisoft insiste sur le fait qu’ils ont tout fait selon la loi
En 2024, Ubisoft a fermé les serveurs de The Crew, ce qui a conduit les joueurs ayant payé pour le jeu à se retrouver dans l’incapacité d’y accéder. La société soutient que les consommateurs ont été correctement informés qu’ils acquéraient une licence limitée, et non des droits illimités sur le contenu. Cependant, les plaignants ont accusé Ubisoft de violer plusieurs lois, y compris la Loi sur la Publicité Trompeuse et la Loi sur les Recours Légaux des Consommateurs de l’État de Californie, affirmant qu’ils ont été trompés en croyant qu’ils avaient un accès perpétuel au jeu.
La cour devra décider si l’affirmation d’Ubisoft selon laquelle elle n’a vendu que des licences limitées est valide et s’il existe une violation des lois sur la protection des consommateurs. Le jugement du procès pourrait établir un précédent significatif sur la manière dont les droits de propriété sont gérés dans le domaine numérique et, potentiellement, favoriser les consommateurs, qui continuent de plaider pour une plus grande clarté et des droits dans leurs acquisitions numériques.
Le dénouement de cette affaire est d’une importance capitale à un moment où l’industrie du jeu vidéo navigue encore dans les eaux tumultueuses de la numérisation. Les joueurs s’attendent à ce que les lois finissent par soutenir leur droit de posséder le contenu numérique qu’ils achètent, de la même manière que pour les biens physiques, ce qui pourrait transformer la relation entre consommateurs et développeurs à l’avenir.

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