Ubisoft dit stop : elle met en place un plan anti-harcèlement pour protéger les développeurs d'Assassin's Creed Shadows
Tout le développement a été très problématique en raison du harcèlement que leurs développeurs ont subi sur les réseaux sociaux

- 18 mars 2025
- Mise à jour: 11 juin 2025 à 19:15
Ubisoft a annoncé la mise en place d’un plan anti-harcèlement pour protéger ses développeurs des abus sur les réseaux sociaux, coïncidant avec le lancement imminent de son prochain titre, Assassin’s Creed Shadows, prévu pour le 20 mars. Ce mouvement survient en réponse à la préoccupation croissante concernant le harcèlement dans l’industrie du jeu vidéo, où 91 % des développeurs estiment que c’est un problème significatif, en particulier pour les femmes et les membres de la communauté LGBTQ+.
Un jeu entouré de polémiques discutables
Le jeu a fait face à des critiques intenses, notamment en raison de l’inclusion de Yasuke, un samouraï noir, ce qui a intensifié les réactions négatives envers la société. De plus, les problèmes de communication antérieurs ont créé un environnement hostile dans lequel sera lancé Assassin’s Creed Shadows. Un employé d’Ubisoft a commenté à BFMTV qu’il leur est conseillé de ne pas mentionner sur les réseaux sociaux leur association avec l’entreprise pour éviter la possibilité de harcèlement.
Pour aborder cette situation, Ubisoft a collaboré avec l’Agence de sécurité des communications du Canada, qui supervise les réseaux et agit rapidement en cas d’attaques ciblées. La société a également mis en place une équipe dédiée qui fournit un soutien psychologique et juridique aux employés victimes de harcèlement, avec des avocats prêts à déposer des plaintes si nécessaire. « Contrairement à ce que nous avons eu auparavant, c’est sérieux », a déclaré une source proche du studio.
Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a tenté de rassurer les joueurs inquiets, affirmant que la société ne cherche pas à imposer une quelconque agenda spécifique. Cependant, des figures clés au sein de l’équipe créative ont souligné l’importance de faire la distinction entre les critiques constructives et les attaques intolérantes, une question qui reste un défi majeur dans l’industrie du jeu vidéo.

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