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Un maître de jeu de Blizzard fait une blague dans World of Warcraft Hardcore qui divise la communauté

Traiter les joueurs différemment est une bonne recette pour le mécontentement

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Softonic

  • 27 mai 2025
  • Mise à jour: 11 juin 2025 à 18:54

Dans le monde du jeu vidéo World of Warcraft Hardcore, les joueurs doivent être prêts à faire face à la possibilité de perdre leur personnage de manière permanente s’ils meurent dans le jeu. Ce risque a donné naissance à d’innombrables anecdotes, dont beaucoup ont été partagées par des membres de la guilde de streamers connue sous le nom de OnlyFangs, dont la popularité a renforcé la viralité de leurs histoires.

Traiter certains joueurs avec une déférence spéciale n’est pas une bonne idée

Récemment, un événement marquant a eu lieu à la Dreamhack de Dallas, où de nombreux membres d’OnlyFangs se sont réunis pour montrer comment compléter le défi de la dungeon Noyau de Magma. Dans un tournant inattendu, lors de la démonstration, le personnage de Tyler1, leader du groupe et figure connue de la communauté, a été téléporté par un Game Master de Blizzard à un point élevé de la zone. Ce qui a suivi a été un spectacle dramatique ; le GM, déguisé en élémentaire de feu, a prononcé en majuscules un avertissement menaçant avant d’éliminer le personnage de Tyler1 avec une attaque dévastatrice.

Ce moment a suscité des réactions mitigées au sein de la communauté des joueurs. Bien que beaucoup aient salué la performance créative et humoristique du GM, d’autres l’ont jugée humiliante et ont estimé que le traitement spécial réservé à Tyler1 était injuste par rapport aux autres joueurs. La controverse met en lumière une tendance préoccupante : dans un jeu où l’égalité est essentielle, les disparités dans le traitement peuvent engendrer du mécontentement.

La mort du personnage de Tyler1 n’est pas un événement isolé, car son avatar avait déjà été tué précédemment dans le jeu, et n’a été ‘ressuscité’ que pour cet événement spécial. Cette situation illustre la complexité de gérer la dynamique entre les joueurs professionnels et la communauté en général, montrant qu’il est compliqué d’atteindre une satisfaction unanime lorsqu’une atmosphère est créée où certains joueurs sont privilégiés.

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