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Une des consoles de Sony a failli ne pas être lancée en dehors du Japon en raison de ses capacités militaires

¿Quién no conoce la historia de Saddam Hussein y las cuatro mil PlayStation 2?

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Softonic

  • 6 juin 2025
  • Mise à jour: 11 juin 2025 à 18:51

La PlayStation 2, lancée en l’année 2000, a marqué un tournant dans l’histoire des jeux vidéo, devenant l’une des consoles les plus appréciées et vendant plus de 160 millions d’unités à travers le monde. Son arrivée a été considérée comme une véritable révolution technologique, grâce à son innovant Emotion Engine, qui promettait d’amener les graphismes 3D à des niveaux jamais vus auparavant. Cependant, cette avancée a également suscité des inquiétudes au sein du gouvernement japonais, qui a envisagé la possibilité de restreindre son exportation par crainte que sa technologie puisse être utilisée à des fins militaires.

Une console avec un processeur capable de guider des missiles

Le Japon a débattu de la nécessité d’accorder des permis spéciaux pour l’exportation de la console, en raison des capacités de ses puces, qui pouvaient être adaptées pour des calculs orientés vers la guidance de missiles, quelque chose qui est devenu particulièrement pertinent après le naufrage d’un sous-marin espion nord-coréen en 1998, qui a révélé une technologie japonaise. Face à cette situation, un accord a été conclu permettant la vente internationale du produit, mais avec la condition d’exclure des pays comme l’Iran et la Corée du Nord du commerce de la console.

Des rumeurs circulaient sur de supposés achats massifs de PlayStation 2 par Saddam Hussein, qui aurait acquis 4 000 unités pour contrôler des drones. Bien que ces affirmations aient été démenties par des agences de renseignement, aux États-Unis, on a effectivement essayé d’utiliser la console à des fins technologiques : entre 60 et 70 unités ont été achetées pour créer un superordinateur, bien que cette tentative ait échoué.

La crainte que la technologie des jeux vidéo soit utilisée à des fins militaires demeure d’actualité ; par exemple, depuis 2008, un dispositif de contrôle similaire à celui des manettes de jeux vidéo est utilisé dans des machines militaires. De plus, dans le conflit actuel en Ukraine, des Steam Decks modifiées ont été observées comme dispositifs de contrôle à distance, ce qui met en lumière l’intersection entre le divertissement et le domaine militaire à l’ère moderne.

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