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La stratégie de Teamfight Tactics pour retenir ses joueurs

On ne leur met pas un pistolet sur la tête

La stratégie de Teamfight Tactics pour retenir ses joueurs
Agencias

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  • 2 avril 2025
  • Mise à jour: 2 avril 2025 à 10:05
La stratégie de Teamfight Tactics pour retenir ses joueurs

Teamfight Tactics, considéré comme le plus grand jeu de stratégie pour PC au monde, a adopté une philosophie inhabituelle concernant le départ des joueurs du jeu. Peter Whalen, directeur du jeu chez Riot Games, a déclaré qu’il est tout à fait acceptable que les joueurs quittent TFT de temps en temps, car son approche de conception repose sur l’idée qu’ils reviendront tôt ou tard. Cette stratégie cyclique contraste avec les pratiques courantes de l’industrie, où la plupart des jeux utilisent des mécaniques telles que des missions quotidiennes et des systèmes de progression pour maintenir l’engagement des joueurs à long terme, mais ce n’est pas le cas ici.

Tu vas revenir, et tu le sais

Whalen soutient que ces techniques tendent à réduire l’audience générale, en concentrant la participation sur un groupe plus restreint de joueurs. À son avis, il est vital que les concepteurs de jeux prennent en compte que les joueurs ont un temps limité pour interagir avec le titre, ce qui entraîne une rotation inévitable des utilisateurs. Pour cette raison, Riot Games a décidé de se concentrer non seulement sur la rétention des joueurs, mais aussi sur la création de grands moments qui les incitent à revenir.

Pour y parvenir, TFT doit s’assurer que les joueurs aient une expérience gratifiante à leur retour. Cela implique que le jeu doit combiner familiarité avec des éléments nouveaux, évitant que les utilisateurs ne ressentent que leur temps d’absence les a laissés en désavantage. Whalen souligne que la clé est de concevoir un environnement de jeu équitable, où les comptes ne sont pas affectés négativement par l’absence des joueurs.

Bien que la rétention des joueurs soit un objectif valable, pour TFT, les mérites à court terme ne sont pas la seule mesure du succès. Les décisions de conception visent à établir la confiance avec les joueurs, ce qui pourrait favoriser un engagement plus durable à long terme, alignant les incitations des développeurs et des utilisateurs. En fonction de ces considérations, TFT se positionne comme un exemple innovant dans le développement de jeux vidéo stratégiques.

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