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Lost Records : Bloom and Rage, le nouveau coming of age à la suite de Life is Strange

Il aura deux parties pour donner plus de profondeur à l'histoire... et nous laisser avec le cœur en émoi

Lost Records : Bloom and Rage, le nouveau coming of age à la suite de Life is Strange
Agencias

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  • 20 février 2025
  • Mise à jour: 26 février 2025 à 20:44
Lost Records : Bloom and Rage, le nouveau coming of age à la suite de Life is Strange

Dont Nod Entertainment a pris la décision audacieuse de diviser son nouveau titre, Lost Records: Bloom and Rage, en deux parties. Cette stratégie de lancement s’inspire du succès de sa série acclamée Life is Strange et vise à reproduire le modèle épisodique qui a démontré une forte connexion émotionnelle avec les joueurs, qui attendent avec impatience chacun des épisodes. Le directeur du jeu, Michel Koch, a exprimé que cette approche permet aux joueurs de s’impliquer plus profondément dans la narration au fil du temps, contrairement aux séries qui se consomment d’un seul coup, comme de nombreux titres de Netflix.

Nous fera-t-il pleurer autant que Life is Strange ?

Lost Records suit la vie de quatre amis, explorant leurs années d’adolescence durant l’été 1995 et contrastant avec leurs vies d’adultes 27 ans plus tard. Koch a détaillé que la partie 1 s’intitule Bloom et la 2 Rage, reflétant différentes phases dans l’évolution de l’histoire. La division en chapitres ne répond pas seulement à un besoin narratif, mais permet également aux joueurs de réfléchir sur les événements entre chaque sortie, favorisant un type de connexion qui est difficile à atteindre dans des sorties complètes.

Selon la critique de GamesRadar+, qui applaudit cette décision, Lost Records offre un portrait sincère de l’adolescence féminine, ce qui renforce encore l’idée que la division du jeu en épisodes peut fournir une expérience plus riche et contemplative pour les joueurs. À mesure que l’industrie du jeu vidéo évolue, cette tendance vers des formats de lancement diversifiés suggère que Don’t Nod est à la pointe, réfléchissant à l’engagement des joueurs et aux récits interactifs.

La partie 1 est déjà disponible, tandis que la 2 devrait arriver en avril, marquant un nouveau chapitre dans l’histoire de la narration dans les jeux vidéo.

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