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PlayStation Network subit une panne de plusieurs heures qui empêche de jouer en ligne

Des milliers de manettes ont été cassées par les coups de tête de frustration des joueurs

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Agencias

  • 10 février 2025
  • Mise à jour: 11 juin 2025 à 19:28

Imaginez-vous rester à la maison prêt à vous plonger dans vos jeux toute l’après-midi, et lorsque vous essayez, vous constatez que ce n’est pas possible. La réseau PlayStation Network (PSN) a été affecté pendant 17 heures, impactant plusieurs fonctions essentielles pour les utilisateurs, y compris le jeu en ligne, le PlayStation Store et le PlayStation Portal. Selon l’état officiel du PSN, les problèmes ont commencé samedi à minuit, entraînant des difficultés avec la gestion des comptes, la connexion, l’achat de jeux et, surtout, l’accès aux jeux vidéo.

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Même les plus grands tombent parfois

Curieusement, l’interruption n’a pas seulement affecté les jeux multijoueurs, mais aussi les titres solo, qui dépendent de la vérification des licences. Des joueurs ont signalé qu’en essayant d’accéder à des jeux qui théoriquement ne nécessitent pas de connexion Internet, comme Metaphor: ReFantazio et Kingdom Come: Deliverance 2, ils ont rencontré des messages d’erreur indiquant qu’ils ne pouvaient pas se connecter au serveur pour vérifier la licence du jeu.

De plus, les utilisateurs des consoles PS5 Slim ou PS5 Pro se sont retrouvés dans l’impossibilité de connecter leur lecteur de disque, ce qui a bloqué l’accès à toute leur collection de jeux physiques pendant l’interruption. Cela a conduit certains joueurs à exprimer leur frustration, soulignant l’importance de l’accès aux supports physiques dans un écosystème de plus en plus numérisé.

Bien que PlayStation ait reconnu le problème, elle n’a pas encore fourni de détails sur la cause de l’interruption ni une estimation du temps nécessaire pour le résoudre. Cette panne de service survient à un moment critique, à quelques jours d’un événement State of Play où l’on s’attend à des révélations sur des titres très attendus, comme Death Stranding 2 et le remake de Metal Gear Solid 3.

Avec la dépendance croissante aux connexions numériques pour accéder aux jeux, ces défaillances soulignent la vulnérabilité d’un système qui continue de promouvoir la notion de propriété à travers des licences virtuelles.

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