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Yoko Taro affirme que Nier Automata a 26 fins parce que Square Enix voulait plus de contenu

D'un autre côté, Yoko Taro est très taquin, donc il est difficile de savoir s'il le dit vraiment au sérieux

Yoko Taro affirme que Nier Automata a 26 fins parce que Square Enix voulait plus de contenu
Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

  • 29 avril 2025
  • Mise à jour: 29 avril 2025 à 23:31
Yoko Taro affirme que Nier Automata a 26 fins parce que Square Enix voulait plus de contenu

Depuis son lancement, Nier Automata a captivé l’attention des joueurs et des critiques grâce à sa narration innovante et son gameplay complexe. L’un des éléments les plus remarquables du jeu est son impressionnante quantité de fins, qui s’élève à un total de 26. Cette approche, qui rappelle la philosophie de son prédécesseur Drakengard, a été impulsée par l’intervention de Square Enix, qui a demandé à PlatinumGames d’ajouter plus de contenu au titre. Selon le directeur Yoko Taro, cette exigence est née de la nécessité de rendre le jeu plus attrayant sur un marché compétitif.

Yoko Taro blâme Square Enix pour le côté fou de Nier Automata

Lors d’une récente interview à l’occasion du 15ème anniversaire de la série, Taro a révélé comment, à l’origine, Nier Automata contenait moins de fins, mais l’équipe de développement a reçu l’instruction d’élargir l’expérience du joueur, ce qui a abouti à la riche variété de dénouements que l’on trouve dans le jeu. Cette décision enrichit non seulement la narration, mais prolonge également le temps de jeu, offrant aux joueurs diverses façons d’interagir et des récompenses.

Cependant, Taro a également partagé des préoccupations plus sérieuses lors d’entretiens récents, exprimant son inquiétude quant à l’impact de l’intelligence artificielle sur l’industrie du développement de jeux vidéo. Le créateur a averti que, dans un avenir proche, les développeurs pourraient faire face à la menace de perdre leurs emplois en raison de l’automatisation, suggérant qu’ils pourraient être déplacés et traités comme des jongleurs dans un contexte où la créativité humaine serait sous-estimée par rapport à la machine.

D’autre part, le responsable de PlayStation a loué Nier Automata comme un sauveur des jeux japonais sur la scène internationale. Malgré cette reconnaissance, Taro a été invité à se concentrer sur le marché japonais, reflétant le défi continu d’équilibrer la créativité locale avec les exigences du marché mondial.

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Álvaro Arbonés

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Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.

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