Les développeurs de Clair Obscur : Expedition 33 louent leur collaboration avec Xbox
Ils disent que sans Xbox Game Pass, ce n'aurait pas été la même chose


- 2 mai 2025
- Mise à jour: 3 mai 2025 à 00:12

Le RPG ambitieux, Clair Obscur: Expedition 33, développé par Sandfall Interactive et publié par Kepler Interactive, a atteint un jalon remarquable en vendant plus d’un million d’exemplaires en seulement trois jours depuis son lancement. Ce succès a été en partie catalysé par son inclusion dans Xbox Game Pass, ainsi que par la coïncidence de sa première avec le lancement d’Oblivion Remastered, un titre emblématique du genre RPG.
Un jeu qui a bénéficié de son partenariat avec Xbox
Selon Matt Handrahan, responsable de portefeuille senior chez Kepler, l’utilisation de Game Pass et sa position aux côtés de franchises comme Gears of War ou Fable ont radicalement transformé la perception du public envers Expedition 33. “Cela nous a aidés à revendiquer avec confiance un espace AA”, a commenté Handrahan, soulignant que sans l’influence de Xbox, le jeu n’aurait pas atteint ce niveau d’exposition. La perception favorable parmi les joueurs se reflète dans les données d’Ampere Analysis, qui indiquent que 35 % des utilisateurs d’Expedition 33 ont également joué à Oblivion, un chiffre qui monte à 55 % parmi les utilisateurs de Xbox.
Cependant, l’arrivée d’Oblivion Remastered, de manière inattendue peu avant le lancement d’Expedition 33, n’a pas été perçue comme une menace, mais comme une opportunité. Kepler était convaincu que les deux titres pouvaient coexister et bénéficier de l’intérêt croissant pour les RPG. Bien que la Xbox se soit démarquée comme la plateforme principale pour les deux jeux, le temps de jeu moyen était plus court sur cette console : 2,2 heures contre 4,4 heures sur Steam et PS5.
Le succès d’Expedition 33 n’a pas été immédiat pour Kepler. Au départ, la première version du jeu nécessitait des améliorations avant que l’éditeur ne décide de sécuriser les droits après une deuxième présentation. Ce qui est clair, c’est que le jeu représente une intersection entre les productions petites et grandes, et son potentiel a attiré l’attention des joueurs dans un marché compétitif.

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