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Nintendo change l'organisation de son eShop pour prioriser les jeux de qualité

Il a encore besoin de beaucoup de changements pour être un magasin comme il se doit, mais c'est un premier pas

Nintendo change l'organisation de son eShop pour prioriser les jeux de qualité
Softonic

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  • 2 mai 2025
  • Mise à jour: 3 mai 2025 à 00:11
Nintendo change l'organisation de son eShop pour prioriser les jeux de qualité

Les boutiques numériques de Nintendo, PlayStation, Xbox et PC sont devenues des plateformes essentielles pour l’exploration et l’achat de jeux vidéo. Cependant, ces plateformes font également face à un problème croissant : la prolifération de titres de mauvaise qualité, connus sous le nom de shovelware, qui cherchent à tromper les joueurs avec des imitations ou des expériences médiocres. Des exemples de cela incluent les copies de titres populaires comme Animal Crossing et The Last of Us, qui mettent en évidence un dilemme dans ces services numériques.

Nintendo a fait un petit changement qui fait une grande différence

Face à cette situation, Nintendo a mis en place un changement dans l’organisation de son eShop, modifiant la manière dont les jeux vidéo sont mis en avant. Selon une mise à jour rapportée par la chaîne YouTube GVG, la plateforme priorise désormais les titres en fonction des revenus générés au cours des dernières 72 heures, plutôt que des ventes sur 48 heures comme c’était habituellement le cas. Ce changement vise à réduire la visibilité des jeux de moindre qualité, qui sont souvent distribués à bas prix et parvenaient à occuper des positions en vue dans les classements de ventes.

Avec cette nouvelle politique, un jeu de basse qualité à 1 euro devra vendre entre 60 et 70 unités pour atteindre la même visibilité qu’un titre exclusif de Nintendo. Ce ajustement vise à diminuer l’impact du shovelware sur l’eShop ; cependant, il pose également un défi pour les développeurs indépendants qui proposent des jeux à des prix abordables. Ces créateurs devront maintenant augmenter leurs ventes pour se démarquer, ce qui pourrait affecter négativement leur capacité à concurrencer sur la plateforme.

À long terme, il sera intéressant d’observer si cette stratégie de Nintendo se traduit par une réduction effective du shovelware ou si, au contraire, elle représente un fardeau supplémentaire pour les développeurs indie, qui apportent diversité et créativité à l’eShop. La communauté gamer et les observateurs de l’industrie seront attentifs à l’évolution de ces changements sur le marché des jeux vidéo.

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